Radeon Super Resolution chega para aumentar a taxa de quadros por segundo de milhares de jogos, sem prejudicar muito a qualidade gráfica.
Radeon RX 6700 XT (Imagem: Divulgação/AMD)
A maior diferença entre as duas tecnologias é que o FidelityFX Super Resolution é compatível apenas com um grupo seleto de placas de vídeo da AMD e da Nvidia. Além disso, o FSR só funciona em jogos nos quais as próprias desenvolvedoras oferecem suporte ao recurso — cerca de 80 títulos atualmente.
Enquanto isso, o Radeon Super Resolution é baseado em driver — ou seja, pode ser habilitado em praticamente qualquer título pelo painel de controle da AMD. Com ele, é possível diminuir a resolução dos jogos, fazer o upscaling e ganhar mais quadros por segundo em troca.
Segundo a AMD, a quantidade de quadros por segundo pode triplicar em alguns jogos com o RSR. Cyberpunk 2077, por exemplo, pode chegar a mais de 100 FPS em 1440p ampliado para 4K.
Desempenho de jogos com o Radeon Super Resolution ativado (Imagem: Divulgação/AMD)
Há, porém, algumas limitações para usar o Radeon Super Resolution. A tecnologia só funciona em placas de vídeo da AMD a partir da série Radeon RX 5000. É necessário também rodar os jogos em tela cheia para que a tecnologia ajuste a resolução de maneira automática.
Vale destacar que o Radeon Super Resolution não substitui o FidelityFX Super Resolution. A AMD recomenda desativar o RSR em jogos compatíveis com o FSR, senão a imagem dos jogos pode ficar muito ruim e quadriculada.
AMD anuncia FidelityFX Super Resolution 2.0
Além de lançar o Radeon Super Resolution, a AMD anunciou a segunda versão do FidelityFX Super Resolution 2.0. Com lançamento previsto para o segundo trimestre deste ano, o recurso promete entregar resultados melhores não só em relação à primeira versão, como também em comparação com o DLSS mais poderoso da Nvidia.
A AMD ainda garante que o FSR 2.0 vai funcionar nas mesmas placas de vídeo compatíveis com a primeira versão da tecnologia. O FSR 2.0 também poderá ser ativado em GPUs rivais da Nvidia. O único requisito real será rodar um jogo que ofereça suporte ao recurso.
Em certos casos, a quantidade de quadros por segundo com o FSR 2.0 poderá até dobrar. Em Deathloop, por exemplo, a AMD diz que o jogo será capaz de pular de 53 FPS para 101 FPS nas configurações gráficas mais altas.
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